lunes, 30 de noviembre de 2015

EL MINIMALISMO CONSTRUIDO



La Casa Farnsworth, construida entre 1945 y 1951, fue diseñada, por el arquitecto de renombre Mies van der Rohe, como la segunda vivienda para la doctora Edith Farnsworth. La casa situada en medio de prados y árboles de gran tamaño, bordeando el río Fox, en Plano, Illinois, es uno de los íconos de la arquitectura del movimiento moderno. Se caracteriza por ser una simple estructura metálica que sólo se cierra con vidrio. El pabellón vidriado que parece flotar, tiene una fuerte relación con su entorno, donde, en todos los aspectos, se mantiene la voluntad de preservar el orden natural del lugar, siendo la esencia de la simplicidad en su volumen de forma pura.

Al ser una simple estructura envuelta en vidrio responde a la concepción de un mirador, con lo que se brinda homenaje a la belleza del espacio que circunda la casa. La transparencia permite que desde el interior se tenga plena conciencia del paisaje, pero también actúa a la inversa, incorporando el espacio interior de la vivienda al territorio de forma radical. El arquitecto elige conscientemente las condiciones del lugar que asume y el modo de afrontarlas.



La vivienda se organiza a partir de dos plataformas rectangulares, a través de las cuales se prolonga hacia el entorno. La primera de ellas separada del suelo por cuatro pilares, a la cual se accede a través de cuatro escalones, actúa como terraza y carece de muros y cubierta. Desde ella, otros cinco escalones idénticos a los anteriores facilitan el acceso a la segunda plataforma, situada a 1,5 metros del suelo y que sostiene a la vivienda mediante ocho pilares de acero.




El acristalamiento completo de las paredes de la casa permite percibir a través de ella el paisaje en el que se inserta, de forma que el edificio pasa a formar parte del propio medio natural, haciéndose casi invisible.
La vivienda consta de un primer espacio, cubierto pero abierto al exterior por tres de sus lados, que se emplea como porche. Pasado éste, se accede al interior de la vivienda con una altura de 2,85 m, donde no existen muros ni divisiones interiores. Solamente un núcleo central de madera, que no llega al techo, excepto en su parte central, contrasta con la fachada de acero y vidrio contiene las instalaciones sanitarias y crea la separación entre la cocina, dos dormitorios y la sala de estar, la cual se orienta hacia el sol y el río.

lunes, 5 de octubre de 2015

SOFTWARES PARA DISEÑO PARAMÉTRICO - RHINOCEROS - GRASSHOPPER - charla Fernando Penovi

¿QUÉ SOFTWARE SE UTILIZA?
                                                 

                                                 

Por lo general, los software que se implementan para esta modelación de tipo avanzada en 3D y diseño generativo son Rhinoceros y Grasshopper.

Lo más probable es que la mayoría de los arquitectos estén al tanto de Rhinoceros como software que permite la modelación en 3D de manera intuitiva y precisa, sin embargo, Grasshopper resulta ser un software más nuevo o desconocido. Grasshopper es un plug in de Rhinoceros, orientado al diseño paramétrico que funciona como editor de algoritmos generativos. Las ventajas de este programa es que a diferencia de muchos, con este no se necesita experiencia en programación o scripting, lo cual permite crear diseños paramétricos a partir de componentes generadores, obteniendo una considerable optimización de tiempo.

¿QUÉ ES RHINOCEROS?

                              

Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS. Es un software dediseño asistido por computadora creado por Robert McNeel & Associates, originalmente como un agregado para AutoCAD deAutodesk. El programa es comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura, el diseño naval, el diseño de joyas, eldiseño automotriz, CAD/CAM, prototipado rápidos, ingeniería inversa, así como en la industria del diseño gráfico y multimedia.

Rhinoceros 3D se especializa principalmente en el modelado libre mediante NURBS. Hay disponibles varios agregados (add-ons), también desarrollados por Robert McNeel & Associates, para el renderizado fotorrealístico raytracing (Flamingo) y Keyshot, en renderizado no fotorrealístico (Penguin) y la animación (Bongo). Existen también componentes como Grasshopper 3D, que se ha popularizado por su capacidad para generar diseño paramétrico. Como muchas aplicaciones de modelado 3D, Rhinoceros incorpora el lenguaje llamado RhinoScript, basado en Visual Basic.

Rhino 3D se ha ido popularizando en las diferentes industrias, por su diversidad, funciones multidisciplinares y el relativo bajo costo. Las vastas opciones para importación y exportación en el programa es una razón del crecimiento de su uso. La gran variedad de formatos con los que puede operar, le permite actuar como una herramienta de conversión, permitiendo romper las barreras de compatibilidad entre programas durante el desarrollo del diseño.

                                   

¿QUÉ ES GRASSHOPPER?

Grasshopper™ es un lenguaje de programación visual. Grasshopper es un plug-in que corre dentro de la aplicación CAD Rhinoceros 3D. Los programas son creados arrastrando componentes en el área de trabajo. Los componentes tienen entradas y salidas, las salidas se conectan a las entradas de los componentes subsecuentes. Es utilizado principalmente para programar algoritmos generativos.

                               

Fuente: https://www.rhino3d.com/

VIDEO EJEMPLO


DISEÑO PARAMETRICO - charla por Fernando Penovi

¿QUÉ ES EL DISEÑO PARAMÉTRICO?

                                           


El diseño paramétrico es la abstracción de una idea o concepto, relacionado con los procesos geométricos y matemáticos, que nos permiten manipular con mayor precisión nuestro diseño para llegar a resultados óptimos.

La base del diseño paramétrico es la generación de geometría a partir de la definición de una familia de parámetros iniciales y la programación de las relaciones formales que guardan entre ellos. Consiste en la utilización de variables y algoritmos para generar un árbol de relaciones matemáticas y geométricas que permitan no sólo llegar a un diseño, sino generar todo el rango de posibles soluciones que la variabilidad de los parámetros iniciales nos permitan.


¿CÓMO REALIZAR UN DISEÑO PARAMÉTRICO?

                               

-Diseñar un proceso y no un resultado concreto: Al diseñar un proceso desarrollamos una colección de relaciones matemáticas y geométricas creando procesos y sistemas (algoritmos), los cuales nos permiten explorar más de un resultado, con ciertas premisas de diseño establecidas previamente.


- Posibilidad de relacionar variables / parámetros: Teniendo un proceso de diseño y no una forma preestablecida se pueden manipular sus variables y propiedades, las cuales podemos modificar en tiempo real y así comparar resultados, con la finalidad de tener un resultado más eficiente.


- Resultados paramétrico y /o responsivo a condiciones establecidas previamente: A partir del diseño paramétrico se puede generar diseños inteligentes y/o responsivos estableciendo un criterio de diseño (exploración de formas), permitiendo adaptarse a cualquier situación, contexto, tectónico, etc. Es decir se puede adaptar el diseño a cualquier parámetro / variable que sea integrado al proceso de diseño, dando un resultado inteligente y responsivo que logra satisfacer un problema específico.


Una de las mayores ventajas del diseño paramétrico es la simbiosis entre disciplinas, la cual nos permite integrar criterios estructurales, sociales, simulaciones de flujo, etc. Con la finalidad de que el modelo tridimensional no sea solo una maqueta virtual sino una herramienta capaz de darnos resultados e información para lograr diseños más aterrizados que proponen resultados contundentes.


- Fabricación digital: Una de las ventajas del diseño paramétrico es que permite integrar la fabricación digital directamente al diseño, ya que se integra la producción digital por medio de máquinas de control numérico o impresoras 3D.

Así es como con la producción digital se optimiza el tiempo y costos de producción, ya que aplica los conceptos básicos de la prefabricación.


Fuente: Chido Studio. Plataforma de investigación y exploración de diseño paramétrico y generativo.

domingo, 4 de octubre de 2015

A R Q U I T E C T U R A + V I D E O J U E G O S -Por David Ciuffo & Erica Nicolas

...NUEVAS HERRAMIENTAS QUE 

YA ESTÁN DISPONIBLES...


- PLATAFORMAS VIRTUALES DE VIDEOJUEGOS APLICADOS PARA VISUALIZAR PROYECTOS DE ARQUITECTURA -

- LA EVOLUCION GRAFICA DE ESTAS PLATAFORMAS EN EL TIEMPO HAN PERMITIDO VIVENCIAR LOS PROYECTOS ARQUITECTONICOS CON REALIDAD AUMENTADA -  



WATCH DOGS


Watch Dogs es un videojuego de mundo abierto y acción-aventura que fue desarrollado por Ubisoft Montreal para las consolas Wii U,3 PlayStation 4,4 PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, así como para Microsoft Windows.
Ambientado en un futuro cercano en la ciudad de Chicago, donde una red central de ordenadores conocida como el ctOS, conecta a todo y a todos incluyendo todos los datos e información privadas de todos sus habitantes incluso anticipando posibles crímenes.

Watch_Dogs explora el impacto de la tecnología en la sociedad moderna. Usando la ciudad como arma, el protagonista se embarcará en una misión personal para administrar justicia por mano propia.






lunes, 14 de septiembre de 2015

3° REVOLUCIÓN INDUSTRIAL - CHARLA de Carol Burton -


BIENVENIDOS A LA TERCERA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
CIUDADES INTELIGENTES

LA TECNOLOGÍA LA MEJOR HERRAMIENTA DEL HUMANO.

NUEVAS HERRAMIENTAS | MEJORES RESULTADOS 


A CONTINUACIÓN VERÁN ALGUNAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS QUE NOS HARÁN LA VIDA MAS FÁCIL, QUE SEGURO QUE EN ALGUNOS AÑOS TODOS LOS ESTAREMOS USANDO. 

PRODUCCIÓN PERSONAL 
DE LA MANO DE LAS
  NUEVAS TECNOLOGÍAS 

FABLABS son centros de producción desarrollados por el M.I.T. que acercan laboratorios tecnológicos donde puedes fabricar y diseñar el objeto que necesites.

El que busca romper con el esquema de producción de años atrás que es el de la industrialización, acercando los sistemas de diseño y prototipaje, con la ayuda de maquinas de fabricación digital, que permiten diseñar y a la vez probar los objetos casi en tiempo real y paralelo


"DO IT YOUR SELF"



CONTAMINACIÓN REDUCIDA / ENERGÍA AHORRADA


En el empeño de transformar nuestras ciudades en verdaderas smartcities, es decir, espacios de convivencia donde los recursos y servicios sean gestionados de forma inteligente y eficiente para garantizar una mejor habitabilidad, movilidad y conservación del medio ambiente, los gobernantes municipales son los primeros responsables y quienes han de impulsar las medidas a tomar.
Pero en esta estimulante tarea los ciudadanos también debemos ser parte activa. Concienciados de ello, investigadores del Fab Lab de Barcelona, han iniciado el proyecto Smart Citizen, que propone al ciudadano como pieza fundamental en el desarrollo de las ciudades inteligentes haciéndole partícipe de la generación de información que pueda ser recogida y posteriormente analizada para poder establecer las medidas encaminadas a mejorar la calidad medioambiental de la ciudad.
Para ello han creado el Smart Citizen Kit, un dispositivo electrónico basado en Arduino que lleva instalado unos sensores capaces de medir:
La calidad del aire
La temperatura
El nivel de ruido
La humedad
La cantidad de luz
Los dispositivos pueden conectarse directamente a paneles fotovoltaicos para su alimentación eléctrica y así ser instalados en cualquier lugar y además incorporan una antena WiFi para transmitir los datos recogidos directamente a una plataforma online.
Adquiriendo este dispositivo, cada ciudadano, participa en la generación de datos que servirán para establecer indicadores abiertos y herramientas distribuidas, construyendo colectivamente las ciudades del futuro.


El proyecto que se encuentra en fase de financiación, se está desplegando en la ciudad de Barcelona y prevé la creación de un portal web que permitirá gestionar los datos recopilados y divulgarlos haciéndolos accesibles a cualquier persona, entidad o administración para encontrar soluciones nuevas a los problemas de contaminación y movilidad allí donde sean necesarias.

 PLACAS ( SISTEMA NERVIOSO)



LOS JUEGOS DE NIÑOS DE DISPOSITIVOS 



lunes, 7 de septiembre de 2015

INVERNADEROS URBANOS - LA CIUDAD FUTURO AUTOSUFICIENTE -

Como veníamos hablando, la actual TERCERA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL, trata la idea de volver a la producción artesanal industrializada y el cuidado del medio ambiente en general.

Por esta cuestión, es que mezclamos dos conceptos:

- SINERGIA. Por un lado las tecnologías en general facilitaron la comunicación, el ahorro de tiempo, etc. pero a su vez, estas hicieron que el trato cotidiano entre las personas disminuyera. Esta situación, sumada a la inseguridad en las calles, ha provocado que los vecinos "abandonen" la vida social, el barrio y las calles como espacio público. Por lo que se propone crear pequeñas construcciones arquitectónicas e intervenciones artísticas, socio-culturales o tecnológicas de bajo costo, con materiales reutilizables y de fácil obtención, incentivando a que los vecinos los provean y ayuden a la construcción conjunta. Así, el programa, puede convertirse en un ejemplo práctico de referencia para su aplicación en otros lados.

- LA CIUDAD FUTURO AUTOSUFICIENTE. Si la sociedad se organizara y distintos grupos de personas pudieran producir alimentos, energías, etc. y la contaminación y el agotamiento de los recursos bajara sus niveles, la ciudad futura sería mucho mas saludable y prolongaría su vida, ya que los recursos son agotables, la tierra es finita y no estamos controlando su uso.

La idea propuesta se trata de INVERNADEROS URBANOS, ubicados en las calles de los barrios, cuidado por grupos de vecinos y que produzcan alimentos orgánicos. Se trata de construcciones en seco utilizando el plástico como su denominador común en sus distintos formatos. Este sistema constructivo esta pensado para que se pueda armar in situ y los vecinos puedan colaborar. Los materiales son reciclados o no pero están siendo utilizados de una manera no convencional.






sábado, 5 de septiembre de 2015

CHARLA ARQ. CAROL BURTON -- ¿BIENVENIDOS AL FUTURO? --


“Un futuro mejor no es un sueño, una utopía, es un objetivo alcanzable.” – Jeremy Rifkin.

Se plantea el valor e importancia de las HERRAMIENTAS en nuestra actividad profesional y el aprovechamiento al máximo de estas.

En la TERCERA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL que estamos viviendo, el objetivo principal de las herramientas, es el AHORRO ENERGÉTICO de recursos económicos, naturales, humanos, etc. Buscar NUEVAS TECNOLOGÍAS y contrarrestar el urban sprawl generado durante la segunda revolución industrial. La idea es volver a la producción artesanal industrializada.  

Las herramientas tienen un poder de TRANSFORMACIÓN. Poder de transformar nuestra forma de producir, ayudar en situaciones de emergencia, diseñar para situaciones de necesidad, para cambiar la situación local de un lugar. 

BIG DATA es toda la información que tenemos a nuestro alcance y con la que contamos para realizar nuevos diseños utilizando además nuevas herramientas, para llegar a resultados óptimos e incidiendo en forma positiva en el planeta.


La RESILIENCIA es la capacidad de recuperación 

así como también de PREVENCIÓN. Frente a la incertidumbre de los cambios climáticos y naturales, se busca la forma de que nuestros edificios, nuestras producciones, sean resilientes, que tengan la CAPACIDAD DE RECUPERARSE de una catástrofe, siempre teniendo una visión crítica, considerando el contexto socio cultural y económico de donde se busca ser encuentren.